Morris et les mots du golf
Lexique du golf, avec des mots de joueur
76 mots du jeu, chacun avec son lien à envoyer au partenaire qui t'a posé la question. Le score, le parcours, les coups, les clubs, les Règles, les formules et l'argot, avec l'origine du mot quand une source la donne.
Par Morris, de Badgie Golf · Mis à jour le
Le score
- Par
- Le score qu'un bon joueur doit réaliser sur un trou : deux putts plus les coups pour atteindre le green. Par 3, 4 ou 5 ; le par du parcours est leur somme. Le mot vient de la Bourse (« au pair ») : en 1870, le journaliste A. H. Doleman l'emploie pour le score qui gagnerait l'Open à Prestwick.
- Birdie
- Un coup sous le par sur un trou : un 3 sur un par 4. Il vaut 3 points en stableford. De l'argot américain, où « bird » voulait dire excellent : à Atlantic City, vers 1903 selon le club, un coup fut salué comme « a bird of a shot », et le pari paya double pour un coup sous le par.
- Eagle
- Deux coups sous le par : un 3 sur un par 5 ou un 2 sur un par 4. Il vaut 4 points en stableford. Le mot a suivi le birdie dans le même groupe américain, au début du XXe siècle, et il est arrivé en Grande-Bretagne vers 1919.
- Albatros
- Trois coups sous le par : un 2 sur un par 5 ou un trou en un sur un par 4. Les Américains disent double eagle. Il vaut 5 points en stableford. Le mot, britannique, apparaît en 1929.
- Condor
- Quatre coups sous le par sur un trou : un trou en un sur un par 5. Si rare que la plupart des golfeurs n'en verront jamais un.
- Bogey
- Un coup au-dessus du par. Double bogey : deux au-dessus ; triple bogey : trois. En 1890, à Coventry, le bogey était le score total de référence d'un bon joueur ; il a glissé vers « un au-dessus du par » au milieu du XXe siècle.
- Trou en un
- La balle au trou en un seul coup depuis le départ, le hole in one. Au club-house, la tradition veut que son auteur paie sa tournée.
- Brut et net
- Le score brut compte tous les coups joués ; le score net retire les coups reçus grâce à ton handicap de jeu. Une épreuve se gagne en brut ou en net selon son règlement.
- Carte de score
- La carte où ton marqueur note tes coups trou par trou. En stroke play, tu vérifies tes scores, tu signes et tu la rends (Règle 3.3b) : un score de trou inférieur à la réalité, c'est la disqualification.
- Scratch
- Un joueur d'index 0. Un joueur « plus » fait encore mieux : il rend des coups au parcours au lieu d'en recevoir.
Le parcours
- Départ
- La zone d'où l'on joue le premier coup d'un trou, entre deux marques de départ. Chaque couleur de marques correspond à une longueur de parcours différente.
- Tee
- Le petit support sur lequel tu poses la balle pour le coup de départ. Il n'est autorisé que sur la zone de départ.
- Fairway
- La bande d'herbe tondue court entre le départ et le green : là où tu veux jouer ton deuxième coup.
- Rough
- L'herbe plus haute de part et d'autre du fairway. Plus il est épais, plus la balle en sort mal, et moins tu contrôles sa distance.
- Green
- La surface tondue très ras autour du trou, où l'on putte. Tu peux y réparer les pitchs et les dégâts de chaussures avant de jouer (Règle 13.1c).
- Avant-green
- La zone tondue ras juste devant le green, où une balle peut rouler jusqu'au drapeau.
- Collier
- La bande d'herbe un peu plus haute qui entoure le green. Ta balle y est encore hors du green, même si tu choisis d'y putter.
- Bunker
- Une fosse de sable préparée. Avant de jouer, tu ne touches pas volontairement le sable avec le club juste devant ou derrière la balle, ni au swing d'essai, ni à la montée (Règle 12.2b).
- Zone à pénalité
- Un plan d'eau ou une zone délimitée par des piquets rouges ou jaunes (Règle 17). On en sort avec un coup de pénalité ; le rouge ajoute l'option latérale, à deux longueurs de club.
- Hors limites
- Au-delà des piquets blancs. La balle se rejoue de l'endroit du coup précédent avec un coup de pénalité (Règle 18.2) : c'est le coup et la distance.
- Drapeau
- Le mât planté dans le trou. Depuis 2019, tu peux putter en le laissant en place (Règle 13.2a).
- Trou
- 108 mm de diamètre et au moins 101,6 mm de profondeur, selon la définition des Règles. C'est aussi chacune des étapes du parcours, du départ au green.
- Aller et retour
- Les trous 1 à 9 et 10 à 18 d'un parcours. Un 9 trous, c'est une demi-partie, l'aller ou le retour.
- Dogleg
- Un trou qui tourne à gauche ou à droite, comme une patte de chien. On coupe le coude ou on joue la sécurité.
- Practice
- Le terrain d'entraînement, avec ses postes sur tapis ou sur herbe, ses seaux de balles et souvent un putting green et une zone d'approche.
Les coups et le vol de balle
- Drive
- Le coup de départ, en général au driver, sur un par 4 ou un par 5.
- Approche
- Le coup qui vise le green. « Faire une approche », c'est aussi jouer un petit coup près du green.
- Chip
- Un petit coup roulé près du green : la balle vole peu et roule beaucoup.
- Pitch
- Un petit coup levé près du green : la balle vole plus haut et roule peu. Le pitch, c'est aussi la marque laissée par la balle sur le green, qu'on relève avec un relève-pitch.
- Putt
- Le coup joué sur le green, au putter.
- Draw
- Une balle qui tourne doucement de droite à gauche pour un droitier, et c'est voulu.
- Fade
- Une balle qui tourne doucement de gauche à droite pour un droitier, et c'est voulu aussi.
- Hook
- Un draw trop fort et non voulu : la balle plonge à gauche.
- Slice
- Un fade trop fort et non voulu : la balle file à droite. La cause, c'est une face ouverte par rapport à la trajectoire du club.
- Gratte
- Le club touche le sol avant la balle : le coup part court et lourd. « J'ai gratté. »
- Top
- Le club frappe le haut de la balle, qui roule ou vole au ras du sol. « Je l'ai toppée. »
- Socket
- La balle frappée avec le col du club, le raccord entre la tête et le shaft : elle part presque à angle droit vers la droite. Les anglophones disent shank, et beaucoup préfèrent ne pas prononcer le mot sur le parcours.
- Push et pull
- Push : la balle part tout droit, mais à droite de la cible. Pull : tout droit, à gauche.
- Carry
- La distance de vol de la balle, jusqu'au premier rebond. La distance totale ajoute le roulement.
- Escalope
- La motte de gazon que le club arrache. Sur un fer bien frappé, elle part après la balle ; on la replace toujours.
Les clubs et le matériel
- Driver
- Le club le plus long, avec la plus grosse tête et le loft le plus faible, pour le coup de départ.
- Bois de parcours
- Les bois 3 et 5 : une tête plus petite que celle du driver, pour jouer long depuis le fairway.
- Hybride
- Entre le bois et le fer : plus facile à faire décoller qu'un long fer, il les remplace dans beaucoup de sacs.
- Fers
- Numérotés de 3 à 9 : plus le numéro monte, plus le loft augmente, plus la balle monte haut et moins elle va loin.
- Wedges
- Les clubs les plus ouverts : pitching, gap, sand et lob wedge, pour les approches, les sorties de bunker et les coups courts.
- Putter
- Le club pour putter, presque sans loft. Le seul que tu utilises sur chaque trou.
- Loft
- L'angle de la face par rapport à la verticale. Plus il est grand, plus la balle monte et moins elle va loin.
- Angle de lie
- L'angle entre le shaft et le sol à l'adresse. Mal réglé pour toi, il envoie la balle à gauche ou à droite même avec un bon swing.
- Shaft
- Le manche du club. Sa rigidité, le flex (L, A, R, S, X), se choisit selon ta vitesse de swing.
- Grip
- À la fois la poignée du club et ta façon de le tenir : neutre, fort ou faible.
- Quatorze clubs
- Le maximum autorisé dans ton sac pendant une partie (Règle 4.1b). Un club de trop, c'est deux coups de pénalité par trou concerné en stroke play, quatre au maximum.
Les Règles et l'index
- Index
- Ton niveau de jeu selon le WHS : la moyenne de tes 8 meilleurs scores différentiels sur tes 20 dernières cartes, 54 au maximum. En France, c'est la FFGolf qui le calcule.
- Handicap de jeu
- Les coups que tu reçois sur un départ donné : index × (slope ÷ 113) + (SSS − par). En compétition, le règlement peut y appliquer un pourcentage.
- SSS et slope
- Le SSS est le score qu'un joueur scratch devrait réaliser sur le parcours, le Course Rating du WHS. Le slope mesure la difficulté pour un joueur bogey par rapport au scratch, de 55 à 155 ; 113 correspond à un parcours standard.
- Marqueur
- La personne qui note ton score sur ta carte et la certifie. En partie loisir certifiée, il doit être licencié et présent dans la partie.
- Drop
- Remettre une balle en jeu en la lâchant à hauteur de genou dans la zone de dégagement (Règle 14.3).
- Balle provisoire
- Une balle jouée, après l'avoir annoncée, au cas où la première serait perdue ou hors limites, pour éviter de revenir en arrière (Règle 18.3).
- Balle perdue
- Une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes de recherche (Règle 18.2a).
- Lie
- La position de la balle au repos : un bon lie sur le fairway, un lie enterré dans le rough ou dans le sable.
- Dégagement
- Le droit de déplacer ta balle, sans pénalité (obstruction, terrain en réparation, eau temporaire) ou avec pénalité (zone à pénalité, balle injouable).
- Honneur
- Le droit de jouer en premier au départ, gagné par le meilleur score sur le trou précédent. En stroke play, jouer quand on est prêt est autorisé et encouragé, en sécurité (Règle 6.4b).
- Règle locale
- Une règle propre au parcours ou à l'épreuve, affichée au club-house ou imprimée sur la carte.
Les formules de jeu
- Stroke play
- Chaque coup compte ; le total le plus bas gagne.
- Match-play
- Trou par trou : on gagne, on perd ou on partage chaque trou, et le match se termine quand un camp mène de plus de trous qu'il n'en reste à jouer.
- Stableford
- Des points selon ton score net sur chaque trou : 1 pour le bogey net, 2 pour le par net, 3 pour le birdie net, et ainsi de suite. Un trou raté rapporte zéro point, et la partie continue.
- Scramble
- En équipe : tout le monde joue, on choisit la meilleure balle et chacun rejoue de là, jusqu'au trou.
- Greensome
- Par deux : les deux joueurs partent, on garde le meilleur drive, puis on joue la même balle en alternance.
- Foursome
- Par deux, une seule balle : les joueurs alternent les coups, et les départs aussi.
- Quatre balles
- Par deux, chacun joue sa balle ; sur chaque trou, le meilleur score de l'équipe compte.
- Chapman
- Par deux : les deux joueurs partent, chacun joue la balle de l'autre au deuxième coup, puis on garde la meilleure et on termine en alternance. Les Américains l'appellent Pinehurst.
- Dormie
- En match-play, mener d'autant de trous qu'il en reste à jouer : l'adversaire doit tous les gagner pour sauver le match.
- Putt donné
- En match-play, l'adversaire peut te concéder le coup suivant (Règle 3.2b). Entre amis, on dit « il est donné » ; les anglophones disent gimme.
L'argot du parcours
- Fore !
- Le cri à lancer dès qu'une balle part vers quelqu'un. Aucune honte à crier ; la honte, c'est de se taire.
- Mulligan
- Un deuxième essai accordé entre amis, jamais en compétition, le plus souvent au premier départ.
- 19e trou
- Le bar du club-house, où l'on refait la partie coup par coup.
- Yips
- Le tremblement nerveux qui gâche les petits putts. Il touche aussi les très bons joueurs.
Trois mots qui ne sont pas ce qu'ils semblent
Le par est arrivé dans le golf avant le bogey au sens actuel : en 1870, un journaliste demande à deux professionnels quel score gagnerait l'Open et appelle leur réponse le par. Le bogey, lui, fut d'abord une référence, un adversaire imaginaire contre lequel on jouait, avant de glisser vers un coup au-dessus du par. Et le birdie est de l'argot américain qui a traversé l'Atlantique, ce qui explique pourquoi les Britanniques ont inventé l'albatros pour le −3 quand les Américains disent double eagle. La page birdie, eagle, albatros raconte toute l'histoire ; la page sur les expressions du golf donne les mots que personne ne t'expliquera au premier départ.
Sources
- Scottish Golf History — Bogey to Blow-Up: origin of golf terms — Par (1870, Doleman), bogey (Coventry 1890, Great Yarmouth, colonel Bogey en 1892), birdie (Atlantic City, 1898-1899 ou 1903), eagle, albatros (1929). Lu le 9 octobre 2026.
- The R&A — Rules of Golf — Les numéros de Règles cités et la définition du trou. Lu le 9 octobre 2026.
- The R&A — Rules of Handicapping — L'index, le score différentiel, le slope. Lu le 9 octobre 2026.
- ffgolf — Index et WHS : détails du calcul — Les mots français de l'index : SSS, slope, index joué. Lu le 10 octobre 2026.
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Questions sur le lexique
Quels termes de golf un débutant doit-il connaître ?
Par, birdie et bogey pour le score ; départ, fairway, rough, green et bunker pour le parcours ; drive, approche, chip, pitch et putt pour les coups ; slice et hook pour les ratés ; et « Fore ! » pour la sécurité. Avec ces seize mots, tu fais le tour d'un parcours en bonne compagnie.
Que veulent dire birdie, eagle et albatros ?
Un, deux et trois coups sous le par sur un trou. Birdie vient de l'argot américain (« a bird of a shot », Atlantic City, vers 1903) ; eagle a suivi, comme un plus gros oiseau ; albatros est le nom britannique du −3, que les Américains appellent double eagle.
Pourquoi un coup au-dessus du par s'appelle-t-il un bogey ?
Parce que le bogey désignait d'abord le score total qu'un bon joueur devait réaliser sur un parcours, baptisé à Great Yarmouth dans les années 1890 d'après le « Bogey man » d'une chanson à la mode, l'adversaire imaginaire devenant même colonel à Gosport. Quand le par s'est imposé comme référence, le bogey a glissé vers un coup au-dessus.
Quelle différence entre un draw et un hook ?
La force et l'intention. Les deux tournent de droite à gauche pour un droitier ; le draw est léger et voulu, le hook est violent et subi. Même chose pour le fade et le slice, dans l'autre sens.
Puis-je envoyer le lien d'un seul terme ?
Oui : chaque terme a sa propre ancre, donc un lien ouvre la page directement sur le mot. Pratique pour le partenaire qui t'a demandé ce qu'est un dormie.
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Fore, mulligan, socket, gratte, banane, œuf au plat, 19e trou et les autres, et le raté que nomme chaque mot.
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Les Règles 1.2, 5.6 et 6.4b telles que le R&A les écrit, puis la sécurité, le rythme, le parcours, le green et les autres dans l'ordre qui compte, et ta première partie dans un nouveau club.

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