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Morris et les jeux

Jeux de golf entre amis

Une partie où chaque trou compte, c'est une autre partie : on réfléchit, on choisit, on se chambre au départ. Voici les cinq jeux qu'un groupe joue vraiment, comment chacun fonctionne, et un compteur pour chacun, pour que personne ne discute au 19e trou.

En bref : le Nassau pour deux équipes (trois matchs : l'aller, le retour, les 18 trous), les skins pour un groupe où un seul trou peut rafler la mise, le wolf pour quatre joueurs qui veulent une décision à chaque départ, le scramble pour une journée en équipe, le stableford quand un trou raté ne doit pas ruiner la carte. Tous en points ou en unités ; le groupe décide ce que vaut une unité.

Par Morris, de Badgie Golf · Mis à jour le

Quel jeu pour quel groupe

JeuJoueursCe qui décide un trouIdéal pour
Nassau2 équipesMatch-play, en netDeux joueurs ou deux paires qui veulent un vrai match
Skins2 à 4Le meilleur score unique ; les égalités se reportentDes index mélangés en net, du suspense à chaque report
Wolf (le loup)4Meilleure balle à 2 contre 2, ou 1 contre 3Quatre amis qui aiment choisir et bluffer
Scramble2 à 4, une équipeLa meilleure balle à chaque coupLes journées en équipe, les débutants avec de bons joueurs
Stableford1 à 4Des points contre le par netUne carte qui survit à un 9 sur un trou

Le stableford est la formule que tu croiseras le plus souvent en compétition de club, et le scramble celle des journées en équipe. Les trois autres viennent des parties américaines du week-end, mais elles marchent aussi bien sur un parcours de Bretagne que de Floride : il suffit de se mettre d'accord avant le premier départ.

Trois règles pour que le jeu reste amical

Mettez-vous d'accord sur les index au premier départ, pas au 18 : un jeu en net ne marche que si chacun joue avec un chiffre que tous acceptent. Décidez ce qui se passe en cas d'égalité avant qu'elle arrive, parce qu'elle arrivera. Et gardez des enjeux assez petits pour que le moins bon du groupe ait envie de revenir la semaine suivante : le but du jeu, c'est la partie d'après.

Là où Morris intervient

Les compteurs tournent dans ton navigateur et te donnent un lien à partager ; Morris ne garde pas le score, sauf si tu le lui demandes sur WhatsApp. Ce qu'il garde, c'est ton index, tes cartes et les trous qui te coûtent le plus : exactement ce qu'il faut pour négocier tes coups reçus. Si votre groupe joue en net, partez d'un chiffre honnête avec le calcul de l'index.

Sources

Questions sur les jeux

Quel est le meilleur jeu de golf à quatre ?

Le wolf, si tu veux que chaque trou soit une décision : le loup tourne, choisit un partenaire après chaque drive ou joue seul pour plus de points. Les skins si le groupe a des index très différents et joue en net : un seul bon trou remporte la mise. Un Nassau pour deux équipes qui veulent un vrai match, avec trois résultats.

Quel jeu de golf à deux ?

Le Nassau : trois matchs en match-play, l'aller, le retour et les 18 trous, une unité chacun. La partie reste ouverte même après un mauvais départ, parce que le retour est un nouveau match.

Quel jeu pour un groupe aux index très différents ?

Tout ce qui se joue en net : un stableford avec tous les coups reçus, des skins en net, ou un scramble dont le handicap d'équipe se calcule à partir de celui de chacun. Ce sont les coups reçus qui permettent à un 24 et à un 6 de jouer ensemble sans que tout se décide au premier départ.

Faut-il jouer de l'argent ?

Non. Chaque compteur ici compte des points ou des unités, et c'est le groupe qui décide ce que vaut une unité : le café, la tournée au 19e trou, l'honneur. Morris tient les comptes ; les enjeux sont les vôtres, et le respect de la loi sur les jeux d'argent aussi.

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Envoie-lui ta prochaine vidéo depuis ton portable, pose-lui tes questions sur l'exercice, et il se souvient de ta priorité. Gratuit pour commencer, juste ton numéro de portable.

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