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Gratuit · quatre joueurs · sans compte

Le wolf : le jeu de golf où chaque départ est une décision

Le wolf, ou jeu du loup, est le meilleur jeu pour quatre amis parce qu'il fait compter le coup de départ deux fois : une fois pour la balle, une fois pour le choix. Voici les règles, les points, la stratégie qui gagne vraiment, et un compteur pour que la carte reste honnête.

En bref : le rôle de loup tourne à chaque trou ; le loup drive en premier et regarde les autres. Après chaque drive, il prend ce joueur comme partenaire ou il le refuse ; s'il les refuse tous les trois, il joue seul. La meilleure balle décide du trou : à 2 contre 2, chaque gagnant prend 1 point ; un loup seul gagne 3 points ou en donne 1 à chacun des autres. Après 18 trous, le plus gros total l'emporte.

Par Morris, de Badgie Golf · Mis à jour le

TrouParJoueur 1Joueur 2Joueur 3Joueur 4LoupPts
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Les règles, trou par trou

  1. 1

    Fixez l'ordre au premier départ

    Tirez-le au sort. Cet ordre donne la rotation du loup sur 16 trous : le joueur 1 est loup aux trous 1, 5, 9 et 13 ; le joueur 2 aux trous 2, 6, 10 et 14 ; et ainsi de suite. Au 17 et au 18, le joueur qui a le moins de points est le loup.

  2. 2

    Le loup drive en premier et regarde

    Après chacun des trois autres drives, le loup décide : il prend ce joueur comme partenaire, ou il le refuse. Un joueur refusé ne peut plus être choisi sur ce trou. Si le loup les refuse tous les trois, il joue seul.

  3. 3

    Jouez le trou en meilleure balle

    Le score de chaque camp, c'est sa meilleure balle (nette si vous jouez avec les handicaps). Le camp le plus bas gagne le trou ; à égalité, personne ne marque.

  4. 4

    Comptez

    À 2 contre 2, chaque gagnant prend 1 point. Le loup seul gagne : 3 points. Le loup seul perd : 1 point pour chacun des trois autres. Mettez-vous d'accord sur le barème avant le premier drive ; le compteur utilise celui-ci.

Le barème de cette page

RésultatPoints
2 contre 2, la paire gagne+1 pour chaque gagnant
Le loup seul gagne+3 pour le loup
Le loup seul perd+1 pour chacun des trois autres
Égalitérien

Certains groupes donnent 2 points pour une paire gagnante et 4 pour un loup seul, ou doublent le trou quand le loup annonce qu'il jouera seul avant que quiconque ait drivé (le loup aveugle). Tous les barèmes marchent, tant que le loup seul paie les trois autres quand ça tourne mal : c'est ce qui garde le choix honnête.

Comment gagner au wolf

Prends le premier bon drive. Attendre que le meilleur joueur ait tapé, c'est comme ça qu'on se retrouve seul avec un mauvais lie. Pars seul quand le trou est court, que ta balle est en jeu et que celles des autres ne le sont pas ; ne pars jamais seul pour rattraper ton retard sur un trou que tu n'aimes pas. Et regarde qui est derrière au 16 : celui qui sera loup au 17 et au 18 jouera seul à un moment, alors joue ces trous pour le par et laisse-le courir.

Pour que tout le groupe joue

Le wolf en net est un meilleur wolf, parce que le drive du joueur à 20 vaut d'être choisi sur un trou où il reçoit un coup. Fixez les handicaps de jeu au départ avec le calcul de l'index, et si votre groupe préfère deux camps ou une cagnotte, va voir les autres jeux.

Sources

Questions sur le wolf

Comment se joue le wolf au golf ?

À quatre, dans un ordre fixé au départ. Sur chaque trou, le loup part en premier et regarde les autres driver l'un après l'autre. Après chaque drive, il peut prendre ce joueur comme partenaire pour le trou, ou le refuser ; un joueur refusé ne peut plus être choisi. Si le loup les refuse tous les trois, il joue seul contre les trois. La meilleure balle de chaque camp décide du trou. Le rôle de loup tourne à chaque trou.

Comment se compte le wolf ?

Avec le barème de cette page : un trou à 2 contre 2 donne 1 point à chacun des gagnants ; un loup seul qui gagne prend 3 points ; un loup seul qui perd donne 1 point à chacun des trois autres ; une égalité ne rapporte rien. Certains groupes jouent d'autres barèmes (2 et 3 points, des trous doublés) : mettez-vous d'accord au premier départ.

Qui est le loup au 17 et au 18 ?

À quatre, la rotation couvre 16 trous. La règle habituelle veut que le joueur qui a le moins de points soit le loup au 17 et au 18, pour que les deux derniers trous donnent une chance à celui qui est derrière. Le compteur applique cette règle par défaut ; tu peux la changer.

Quand le loup doit-il jouer seul ?

Quand le trou te convient et que les drives que tu as vus sont mauvais, ou quand tu es loin derrière et qu'il te faut 3 points. Partir seul sur un long par 4 après ton propre drive raté, c'est comme ça que les points s'envolent. L'autre décision, c'est le partenaire : un bon drive tôt vaut la peine d'être pris, même si le meilleur joueur n'a pas encore tapé.

Peut-on jouer au wolf avec les handicaps ?

Oui, en meilleure balle nette : chaque joueur prend les coups qu'il reçoit sur le trou selon son indice, et les camps comparent leurs scores nets. Le compteur le fait quand tu coches net et que tu saisis les handicaps de jeu.

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