Gratuit · quatre joueurs · sans compte
Le wolf : le jeu de golf où chaque départ est une décision
Le wolf, ou jeu du loup, est le meilleur jeu pour quatre amis parce qu'il fait compter le coup de départ deux fois : une fois pour la balle, une fois pour le choix. Voici les règles, les points, la stratégie qui gagne vraiment, et un compteur pour que la carte reste honnête.
Par Morris, de Badgie Golf · Mis à jour le
| Trou | Par | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Loup | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||||
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
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| 9 | |||||||
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| 18 |
- Joueur 10 pts
- Joueur 20 pts
- Joueur 30 pts
- Joueur 40 pts
Les règles, trou par trou
- 1
Fixez l'ordre au premier départ
Tirez-le au sort. Cet ordre donne la rotation du loup sur 16 trous : le joueur 1 est loup aux trous 1, 5, 9 et 13 ; le joueur 2 aux trous 2, 6, 10 et 14 ; et ainsi de suite. Au 17 et au 18, le joueur qui a le moins de points est le loup.
- 2
Le loup drive en premier et regarde
Après chacun des trois autres drives, le loup décide : il prend ce joueur comme partenaire, ou il le refuse. Un joueur refusé ne peut plus être choisi sur ce trou. Si le loup les refuse tous les trois, il joue seul.
- 3
Jouez le trou en meilleure balle
Le score de chaque camp, c'est sa meilleure balle (nette si vous jouez avec les handicaps). Le camp le plus bas gagne le trou ; à égalité, personne ne marque.
- 4
Comptez
À 2 contre 2, chaque gagnant prend 1 point. Le loup seul gagne : 3 points. Le loup seul perd : 1 point pour chacun des trois autres. Mettez-vous d'accord sur le barème avant le premier drive ; le compteur utilise celui-ci.
Le barème de cette page
| Résultat | Points |
|---|---|
| 2 contre 2, la paire gagne | +1 pour chaque gagnant |
| Le loup seul gagne | +3 pour le loup |
| Le loup seul perd | +1 pour chacun des trois autres |
| Égalité | rien |
Certains groupes donnent 2 points pour une paire gagnante et 4 pour un loup seul, ou doublent le trou quand le loup annonce qu'il jouera seul avant que quiconque ait drivé (le loup aveugle). Tous les barèmes marchent, tant que le loup seul paie les trois autres quand ça tourne mal : c'est ce qui garde le choix honnête.
Comment gagner au wolf
Prends le premier bon drive. Attendre que le meilleur joueur ait tapé, c'est comme ça qu'on se retrouve seul avec un mauvais lie. Pars seul quand le trou est court, que ta balle est en jeu et que celles des autres ne le sont pas ; ne pars jamais seul pour rattraper ton retard sur un trou que tu n'aimes pas. Et regarde qui est derrière au 16 : celui qui sera loup au 17 et au 18 jouera seul à un moment, alors joue ces trous pour le par et laisse-le courir.
Pour que tout le groupe joue
Le wolf en net est un meilleur wolf, parce que le drive du joueur à 20 vaut d'être choisi sur un trou où il reçoit un coup. Fixez les handicaps de jeu au départ avec le calcul de l'index, et si votre groupe préfère deux camps ou une cagnotte, va voir les autres jeux.
Sources
- Golf News Net — Golf games: How to play Wolf — La rotation, le choix après chaque drive, le loup seul, le score en meilleure balle, le 17 et le 18 pour le joueur qui est derrière. Lu le 9 octobre 2026.
Questions sur le wolf
Comment se joue le wolf au golf ?
À quatre, dans un ordre fixé au départ. Sur chaque trou, le loup part en premier et regarde les autres driver l'un après l'autre. Après chaque drive, il peut prendre ce joueur comme partenaire pour le trou, ou le refuser ; un joueur refusé ne peut plus être choisi. Si le loup les refuse tous les trois, il joue seul contre les trois. La meilleure balle de chaque camp décide du trou. Le rôle de loup tourne à chaque trou.
Comment se compte le wolf ?
Avec le barème de cette page : un trou à 2 contre 2 donne 1 point à chacun des gagnants ; un loup seul qui gagne prend 3 points ; un loup seul qui perd donne 1 point à chacun des trois autres ; une égalité ne rapporte rien. Certains groupes jouent d'autres barèmes (2 et 3 points, des trous doublés) : mettez-vous d'accord au premier départ.
Qui est le loup au 17 et au 18 ?
À quatre, la rotation couvre 16 trous. La règle habituelle veut que le joueur qui a le moins de points soit le loup au 17 et au 18, pour que les deux derniers trous donnent une chance à celui qui est derrière. Le compteur applique cette règle par défaut ; tu peux la changer.
Quand le loup doit-il jouer seul ?
Quand le trou te convient et que les drives que tu as vus sont mauvais, ou quand tu es loin derrière et qu'il te faut 3 points. Partir seul sur un long par 4 après ton propre drive raté, c'est comme ça que les points s'envolent. L'autre décision, c'est le partenaire : un bon drive tôt vaut la peine d'être pris, même si le meilleur joueur n'a pas encore tapé.
Peut-on jouer au wolf avec les handicaps ?
Oui, en meilleure balle nette : chaque joueur prend les coups qu'il reçoit sur le trou selon son indice, et les camps comparent leurs scores nets. Le compteur le fait quand tu coches net et que tu saisis les handicaps de jeu.
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