Texas scramble
Un scramble à quatre qui impose d'utiliser un nombre minimum de coups de départ de chaque joueur.
- Joueurs
- Équipes de quatre
- Se compte en
- Coups
- Difficulté
- Moyenne
- Répartition WHS
- 25/20/15/10 %
Un trou, coup par coup
Trou 1 · Par 4 · Idx 7
| Coup | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| LéaHcp 8 | |||
| HugoHcp 14 | |||
| ChloéHcp 20 | |||
| LouisHcp 28 |
- Coups
- 1
Étape par étape
Comment on joue
C'est un scramble à quatre. Il faut normalement utiliser un nombre minimum de coups de départ de chaque membre de l'équipe pendant le tour. Certaines versions imposent à chaque joueur de jouer sa propre balle pendant tout le trou sur chaque par 3 (Procédures pour le Comité, 9C). La fédération espagnole (RFEG) donne comme exemple au moins 4 coups de départ de chaque joueur sur 18 trous ; le minimum exact est fixé par les conditions de l'épreuve.
Les cas qui font douter
Combien de coups de départ de chaque joueur il faut utiliser.
Les conditions de l'épreuve le fixent ; la fédération espagnole (RFEG) donne comme exemple au moins 4 par joueur sur 18 trous. Tenez le compte dès le début : en fin de tour, cela peut vous obliger à choisir un moins bon coup de départ.
Non fixé par les Règles : c'est le Règlement de l'épreuve qui décideR&A, Procédures pour le Comité, Section 9 : Autres formes de jeuRFEG (Fédération espagnole de golf), Formes de jeu
Les par 3.
Certaines versions imposent à chaque joueur de jouer sa propre balle pendant tout le trou sur chaque par 3 (Procédures pour le Comité, 9C). Vérifiez si vos conditions de l'épreuve le prévoient.
Non fixé par les Règles : c'est le Règlement de l'épreuve qui décideR&A, Procédures pour le Comité, Section 9 : Autres formes de jeu
Handicap
S'agissant d'un scramble à quatre, le WHS (Annexe C) recommande 25/20/15/10 % du handicap le plus bas au plus élevé. Le Comité le fixe.
Source: Règles de Handicap du WHS, édition 2024, Annexe C
Compteur de scramble et handicap d'équipeVotre handicap de jeu
Saisis le handicap de parcours de chacun : la répartition de la formule fait le reste.
Handicap de jeu de l'équipe11
- Toi: 25 % × 8 = 2
- Joueur 2: 20 % × 14 = 2,8
- Joueur 3: 15 % × 20 = 3
- Joueur 4: 10 % × 28 = 2,8
- Σ 10,6 → 11
- Arrondi à l'entier le plus proche.
Fondement dans les Règles
Ce n'est pas une forme de jeu propre aux Règles : la Règle 21.5 permet de les adapter et le R&A la décrit dans ses Procédures pour le Comité (Section 9C). Ce qui n'y est pas prévu est fixé par les conditions de l'épreuve.
C'est clair ?
Une révision en 4 questions pour vérifier que c'est acquis. Chaque réponse a son pourquoi et sa source.
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