Foursome

Aussi appelé Coups alternés

Deux partenaires jouent une seule balle. Ils alternent les départs et les coups.

Joueurs
Équipes de deux, en match play ou en stroke play
Se compte en
Coups · Trous
Difficulté
Moyenne
Répartition WHS
50 %

Un trou, coup par coup

Trou 1 · Par 4 · Idx 7

Coup1234
LéaHcp 12
HugoHcp 20
Coups
1

Étape par étape

Comment on joue

Le camp joue une seule balle. Les partenaires alternent celui qui joue le départ de chaque trou : l'un part sur les trous impairs, l'autre sur les trous pairs. Après le départ, ils alternent les coups jusqu'à terminer le trou (Règle 22.3). Chacun des deux peut marquer, relever, replacer ou dropper la balle du camp, que ce soit ou non son tour de jouer le coup suivant (Règle 22.2).

Les cas qui font douter

Handicap

Recommandation du WHS (Règles de handicap, Annexe C) : 50 % de la somme des handicaps des deux partenaires. Le Comité le fixe dans les conditions de la compétition.

Source: Règles de Handicap du WHS, édition 2024, Annexe C

Votre handicap de jeu

Saisis le handicap de parcours de chacun : la répartition de la formule fait le reste.

Handicap de jeu de l'équipe16

  • Toi: 50 % × 12 = 6
  • Ton partenaire: 50 % × 20 = 10
  • Σ 16 → 16
  • Arrondi à l'entier le plus proche.

Fondement dans les Règles

Règle 22 des Règles de Golf.

C'est clair ?

Une révision en 4 questions pour vérifier que c'est acquis. Chaque réponse a son pourquoi et sa source.

Question 1 sur 4

En foursome, A joue le départ du trou 1. Qui joue le départ du trou 2 ?

En foursome, A joue le départ du trou 1. Qui joue le départ du trou 2 ?

La fiche, pour ton groupe

La formule en un coup d'œil, avec son lien court. Envoie-la à ton groupe avant le départ.

Fiche Foursome : qui joue et comment, étape par étape

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Sources

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