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Wolf: il gioco con una decisione su ogni tee

Il Wolf è il gioco più bello per quattro amici perché il colpo dal tee conta due volte: una per la palla e una per la scelta. Ecco le regole, i punti, la strategia che vince davvero e un segnapunti che tiene il conto senza discussioni.

Risposta breve: il lupo cambia a ogni buca, tira per primo e guarda gli altri. Dopo ogni drive sceglie quel giocatore come compagno o passa; se passa su tutti e tre gioca da solo. Decide la migliore palla: nel 2 contro 2 i vincitori prendono 1 punto a testa, il lupo solitario vince 3 punti oppure ne regala 1 a ciascuno degli altri. Dopo 18 buche vince chi ha più punti.

A cura di Morris, il maestro di Badgie Golf · Aggiornato il

BucaParGiocato…Giocato…Giocato…Giocato…LupoPunti
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Le regole, buca per buca

  1. 1

    Fissate l'ordine sul primo tee

    Tiratelo a sorte. Quell'ordine è la rotazione del lupo per 16 buche: il giocatore 1 fa il lupo alla 1, 5, 9 e 13; il giocatore 2 alla 2, 6, 10 e 14; e così via. Alla 17 e alla 18 fa il lupo chi ha meno punti.

  2. 2

    Il lupo tira per primo e guarda

    Dopo il drive di ciascuno degli altri tre, il lupo decide: prende quel giocatore come compagno, oppure passa. Un giocatore passato non può essere scelto più avanti in quella buca. Se il lupo passa su tutti e tre, è da solo.

  3. 3

    Si gioca la buca, migliore palla

    Lo score di ogni squadra è la sua migliore palla (netta, se giocate con gli handicap). Vince la buca la squadra con lo score più basso; a parità è pari e non si assegna niente.

  4. 4

    Si contano i punti

    2 contro 2: ogni vincitore prende 1 punto. Il lupo solitario vince: 3 punti. Il lupo solitario perde: 1 punto a ciascuno degli altri tre. Concordate lo schema prima del primo drive; il segnapunti usa questo.

Lo schema dei punti di questa pagina

RisultatoPunti
2 contro 2, vince la coppia+1 a ogni vincitore
Il lupo solitario vince+3 al lupo
Il lupo solitario perde+1 a ciascuno degli altri tre
Pareggioniente

Alcuni gruppi danno 2 punti alla coppia vincente e 4 al lupo solitario, oppure raddoppiano la buca quando il lupo si dichiara solo prima che qualcuno tiri (il lupo cieco). Qualsiasi schema va bene, purché il lupo solitario paghi i tre se va male: è questo che dà peso alla scelta.

Come si vince a Wolf

Prendi il primo drive buono. Se aspetti che tiri il giocatore più forte, rischi di ritrovarti da solo con un brutto lie. Vai da solo quando la buca è corta, il tuo drive è in gioco e quelli degli altri no; non andare mai da solo per recuperare su una buca che non ti piace. E guarda chi è indietro alla 16: chi farà il lupo alla 17 e alla 18 prima o poi andrà da solo, quindi gioca quelle buche per il par e lascia che sia lui a inseguire.

Tieni il gruppo in partita

Il Wolf netto è un Wolf migliore, perché su una buca dove riceve un colpo anche il drive dell'handicap 20 diventa una buona scelta. Concordate gli handicap di gioco sul tee con il calcolatore di handicap, e se il vostro gruppo preferisce due squadre o un piatto da vincere, guarda gli altri giochi.

Fonti

Domande sul Wolf

Come si gioca a Wolf?

Quattro giocatori, un ordine fisso. A ogni buca il lupo tira per primo dal tee e guarda gli altri tirare uno alla volta. Dopo ogni drive può prendere quel giocatore come compagno per la buca, oppure passare; chi è stato passato non può più essere scelto. Se passa su tutti e tre, il lupo gioca da solo contro gli altri tre. La migliore palla di ciascuna squadra decide la buca. Il lupo cambia a ogni buca.

Come si contano i punti nel Wolf?

Con lo schema di questa pagina: una buca 2 contro 2 dà 1 punto a ciascuno dei due vincitori; un lupo solitario che vince prende 3 punti; un lupo solitario che perde dà 1 punto a ciascuno degli altri tre; il pareggio non assegna niente. Ci sono gruppi che usano altri schemi (2 e 3 punti, raddoppi), quindi mettetevi d'accordo sul primo tee.

Chi fa il lupo alla 17 e alla 18?

In quattro la rotazione copre 16 buche. Di solito alla 17 e alla 18 fa il lupo chi ha meno punti, così le ultime due buche danno una possibilità a chi è indietro. Il segnapunti propone questa regola; puoi cambiarla.

Quando conviene al lupo giocare da solo?

Quando la buca ti piace e i drive che hai visto sono stati scarsi, oppure quando sei molto indietro e ti servono 3 punti. Andare da solo su un par 4 lungo dopo un tuo drive debole è il modo più rapido di regalare punti. L'altra decisione è il compagno: un buon drive conviene prenderlo subito, anche se il giocatore più forte deve ancora tirare.

Si può giocare a Wolf con gli handicap?

Sì, come migliore palla netta: ogni giocatore prende i colpi che riceve sulla buca secondo l'indice di difficoltà e le squadre confrontano gli score netti. Il segnapunti lo fa quando spunti netto e inserisci gli handicap di gioco.

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