Morris y los juegos
Juegos de golf para jugar con amigos
Con algo en juego en cada hoyo, la vuelta cambia: piensas más cada golpe, cada decisión pesa y en cada salida hay pique. Estos son los cinco juegos que de verdad se juegan en las partidas, cómo funciona cada uno y su marcador, para que nadie discuta las cuentas en el hoyo 19.
Por Morris, de Badgie Golf · Actualizado el
- MarcadorNassauTres apuestas a match play: los primeros nueve, los segundos nueve y los 18. Una unidad cada una; un empate no lo cobra nadie.
- MarcadorSkinsEl resultado más bajo sin empate se lleva los skins del hoyo; un empate los pasa al siguiente.
- MarcadorWolfEl lobo rota, elige compañero después de cada salida o juega solo por el triple de puntos.
- MarcadorScrambleSalen todos, el equipo elige la mejor bola y juega desde ahí. Hándicap de equipo según el Apéndice C.
- MarcadorStablefordPuntos contra el par neto: 2 por el par, 1 por el bogey, 3 por el birdie y 0 por el doble bogey o peor.
Qué juego para qué grupo
| Juego | Jugadores | Qué decide el hoyo | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Nassau | 2 bandos | Match play, en neto | Dos jugadores o dos parejas que quieren un partido de verdad |
| Skins | 2–4 | El resultado más bajo sin empate; los empates se acumulan | Hándicaps distintos jugando en neto; emoción en cada bote |
| Wolf | 4 | Mejor bola, 2 contra 2 o 1 contra 3 | Cuatro amigos a los que les gusta elegir y farolear |
| Scramble | 2–4, un equipo | El mejor golpe cada vez | Torneos por equipos, principiantes junto a buenos jugadores |
| Stableford | 1–4 | Puntos contra el par neto | Una tarjeta que sobrevive a un 9 |
Tres normas para que cualquier juego siga siendo entre amigos
Los hándicaps se acuerdan en el tee del 1, no en el 18: los juegos en neto solo funcionan si todos juegan con un número que aceptan. Decidid qué pasa con un empate antes de que pase, porque va a pasar. Y que lo que os juguéis sea tan poco que el peor del grupo quiera repetir la semana que viene: la mejor partida es la que se repite.
Dónde entra Morris
Los marcadores funcionan en el navegador y te dan un enlace para compartir; Morris no lleva la cuenta salvo que se lo pidas por WhatsApp. Lo que sí guarda es tu hándicap, tus vueltas y los hoyos que más te cuestan. Si en tu grupo se juega en neto, empezad por un hándicap honesto: la calculadora de hándicap.
Si lo vuestro es por parejas, las modalidades de siempre y sus porcentajes de hándicap están en foursome, fourball y greensome. Y si preferís apuntar hoyo a hoyo en el móvil, la app de Badgie Golf tiene partidas con amigos (Stableford, match play, fourball, Skins y más) en las que tus invitados apuntan desde un enlace, sin instalar nada.
Fuentes
- Golf News Net — How to play Wolf — La rotación, elegir compañero después de la salida, el lobo solitario y la mejor bola. Leído el 9-oct-2026.
- Golf News Net — How to play a Nassau, including the Press — Las tres apuestas, el press y el ajuste. Leído el 9-oct-2026.
- 18Birdies Help — Skins — Gana el resultado más bajo sin empate; los empates se acumulan y se cobran en el hoyo siguiente. Leído el 9-oct-2026.
- USGA — Reglas de Hándicap, Apéndice C: porcentajes por modalidad — Porcentajes del scramble: 25/20/15/10 con cuatro jugadores, 30/20/10 con tres y 35/15 con dos. Leído el 9-oct-2026.
Preguntas sobre los juegos
¿Cuál es el mejor juego de golf para cuatro?
El Wolf, si quieres que cada hoyo sea una decisión: el lobo rota, elige compañero después de cada salida o se la juega solo por más puntos. Skins, si el grupo tiene hándicaps distintos y jugáis en neto: un buen hoyo se lleva el bote. Un Nassau, para dos parejas que quieren un partido de verdad con tres resultados.
¿Qué juego va bien para dos jugadores?
El Nassau: tres apuestas a match play, los primeros nueve, los segundos nueve y los 18, una unidad cada una. Mantiene viva la vuelta aunque empieces mal, porque los segundos nueve son un partido nuevo.
¿Qué juego sirve para un grupo con hándicaps muy distintos?
Cualquiera en neto: Stableford con tus golpes, Skins en neto o un scramble con el hándicap de equipo calculado con el de todos. Gracias a los golpes, un 24 y un 6 juegan juntos sin que la partida esté decidida desde el tee del 1.
¿Hace falta jugarse dinero?
No. Cada marcador de aquí cuenta puntos o unidades, y el grupo decide qué vale una unidad: el café, las cañas del hoyo 19 o el derecho a presumir. El marcador lleva la cuenta; lo que os juguéis es cosa vuestra, y cumplir la ley, también.
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