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Morris y las palabras

Términos de golf, en palabras de jugador

74 palabras del juego como las dice un profe en España, cada una con su enlace para mandárselo al amigo que te lo preguntó: los resultados, el campo, los golpes, los palos, las Reglas y el hándicap, y las modalidades, con de dónde viene la palabra cuando una fuente lo dice.

Respuesta corta: el par es el resultado que se espera en un hoyo; birdie, eagle y albatros son uno, dos y tres bajo par; bogey, uno sobre par. Tee, calle, rough, green y bunker son el campo; salida, approach, chip, pitch y putt, los golpes; slice y gancho, los fallos. Todo lo demás está aquí abajo, en 6 apartados.

Por Morris, de Badgie Golf · Actualizado el

Resultados

Par, birdie, bogey y compañía: cómo se llama cada resultado y de dónde viene la palabra.

Par
El resultado que se espera de un buen jugador en un hoyo: dos putts más los golpes para llegar al green. Hay pares 3, 4 y 5; el par del campo es la suma.
De dónde viene la palabra: Lo usó por primera vez en golf A. H. Doleman en 1870, para el resultado que ganaría el Open en Prestwick.
Birdie
Uno bajo par en un hoyo: un 3 en un par 4. Vale 3 puntos en Stableford.
De dónde viene la palabra: Jerga estadounidense: «bird» era algo excelente. En Atlantic City, hacia 1903, un golpe «was a bird» y la apuesta se dobló por el uno bajo par.
Eagle
Dos bajo par: un 3 en un par 5 o un 2 en un par 4. Cuatro puntos en Stableford.
De dónde viene la palabra: Siguió al birdie en el mismo grupo estadounidense, a principios del siglo XX.
Albatros
Tres bajo par: un 2 en un par 5 o un hoyo en uno en un par 4. En Estados Unidos lo llaman double eagle. Cinco puntos en Stableford.
De dónde viene la palabra: Un término británico; aparece por primera vez en 1929.
Cóndor
Cuatro bajo par en un hoyo: un hoyo en uno en un par 5. Tan raro que casi nadie lo verá.
Bogey
Uno sobre par en un hoyo. El doble bogey son dos sobre par; el triple, tres.
De dónde viene la palabra: Al principio era el resultado completo que debía hacer un buen jugador, propuesto en Coventry en 1890 y bautizado por el «Bogey man» de una canción; pasó a significar uno sobre par a mediados del siglo XX.
Hoyo en uno
Embocar con el primer golpe desde el tee. Casi siempre en un par 3.
Bruto y neto
Bruto son los golpes que das; neto, esos golpes menos los que te da tu hándicap. Muchas competiciones tienen clasificación hándicap, en neto, y scratch, en bruto.

El campo

Del tee al green: las partes de un hoyo y lo que hay en él.

Tee de salida
La zona desde la que se sale en cada hoyo, entre las dos barras y con dos palos de fondo. Cada color de barras tiene su Course Rating y su Slope. El tee es también el soporte donde colocas la bola.
Calle
La hierba segada corta entre la salida y el green: donde quieres la bola. Fairway se entiende, pero aquí se dice calle.
Rough
La hierba sin segar al ras a los lados de la calle; desde ahí la bola sale peor y con menos control.
Antegreen
La franja de hierba más corta que rodea el green, entre la calle y la superficie de patear.
Green
La superficie preparada para patear, con el hoyo y la bandera. Ahí se arreglan los piques.
Bunker
Una zona de arena preparada. En las Reglas es un área propia: no puedes probar la arena ni tocarla con el palo justo delante o detrás de la bola (Regla 12.2b).
Área de penalización
El agua, o la zona que marque el comité, con estacas rojas o amarillas. Puedes jugar la bola como esté o aliviarte con un golpe de penalización (Regla 17).
Fuera de límites
Más allá de las estacas o la línea blancas. Cuesta golpe y distancia: un golpe de penalización y vuelves a jugar desde donde pegaste (Regla 18.2).
Bandera
El palo con la bandera que marca dónde está el hoyo en el green. Desde 2019 puedes patear con ella puesta.
Dogleg
Un hoyo que dobla a la izquierda o a la derecha. Se decide en la salida: cortar la esquina o jugar al centro.
Campo de prácticas
La zona para pegar bolas antes de jugar o en vez de jugar; nunca «rango». Suele tener también un putting green y una zona de approach.
Pitch & putt
Un campo de hoyos cortos de par 3 para aprender y para afinar el juego corto.

Golpes y vuelo de la bola

Lo que hizo la bola y lo que le hizo el swing.

Salida
El golpe desde el tee; en un par 4 o 5, normalmente con el driver. También se dice drive.
Approach
El golpe de aproximación al green, normalmente con un hierro corto o un wedge.
Chip
Un golpe corto y bajo desde cerca del green que rueda más de lo que vuela. Chipear es hacerlo.
Pitch
Un golpe corto y alto que vuela más de lo que rueda, para pasar por encima de algo o parar rápido.
Putt
El golpe en el green con el putter. Patear es dar el putt; embocar, meter la bola en el hoyo.
Sacada de bunker
El golpe para salir de la arena junto al green: la cara abierta y pegándole a la arena, no a la bola.
Draw
La bola se curva suavemente de derecha a izquierda (en un diestro), a propósito.
Fade
La bola se curva suavemente de izquierda a derecha (en un diestro), a propósito.
Slice
Una curva fuerte a la derecha (en un diestro): la cara llega abierta respecto al camino del palo.
Gancho
Una curva fuerte a la izquierda (en un diestro): la cara llega cerrada respecto al camino del palo.
Push y pull
La bola sale recta a la derecha (push) o a la izquierda (pull), en un diestro: la cara iba bien con el camino; el problema es el camino.
Golpe pesado
El palo toca el suelo antes que la bola: «le has dado por detrás». En el approach se le llama sapo.
Bola topada
Le pegas a la bola por arriba y sale rasa; también se dice filazo.
Socket
Le das a la bola con el cuello del palo y sale disparada a la derecha; también se dice cañazo. Suele venir de estar demasiado cerca de la bola.
Chuleta
El trozo de césped que arrancas al pegar. Con los hierros va después de la bola, y siempre se repone.
Pique
La marca que deja la bola al caer en el green. Se arregla el tuyo y otro más.
Backspin
El efecto hacia atrás que frena la bola o la hace volver. Sale de unas estrías limpias y de pegar primero a la bola.
Lie
Cómo reposa la bola: en calle, en el rough, enterrada, cuesta arriba o cuesta abajo. Antes de elegir palo, mira el lie.

Palos y material

Las partes de un palo y las palabras que usa un fitter.

Driver
La madera 1: el palo más largo y de menos loft, para salir. Su cabeza no puede pasar de 460 cc.
Madera de calle
Madera 3, 5 o 7: golpes largos desde el tee o desde la calle.
Híbrido
Cabeza de madera con largo de hierro: sustituye a los hierros largos porque sale más alto y perdona desde el rough.
Hierros
Del 3 al 9: más número, más loft y menos distancia. Se dice hierro 7, nunca «7 hierro».
Wedge
Los palos del juego corto, de mucho loft: pitching, gap, sand y lob.
Putter
El palo del green. Su loft no puede pasar de 10 grados.
Loft
El ángulo de la cara: más loft, más altura y menos distancia.
Lie del palo
El ángulo entre la varilla y la suela. Mal ajustado, la bola sale torcida aunque la pegues bien.
Bounce
El ángulo de la suela de un wedge: con más bounce se desliza en la arena y en la hierba blanda.
Flex
Lo que se dobla la varilla: lady, senior, regular, stiff y extra stiff, según tu velocidad.
Grip
Dos cosas: el puño de goma del palo y la forma de cogerlo (neutro, fuerte o débil).
Offset
La cara un poco por detrás de la varilla: más tiempo para cuadrarla y menos slice.
Monitor de lanzamiento
El radar o la cámara que mide la velocidad del palo y de la bola, el vuelo y el efecto. TrackMan es el más conocido.

Reglas y hándicap

Las palabras que usan las Reglas de Golf y el sistema de hándicap.

Hándicap (Handicap Index)
Tu nivel en golpes: la media de tus 8 mejores diferenciales de las últimas 20 vueltas. En España lo certifica la RFEG.
Hándicap de campo
Tu Index pasado al tee que juegas: Index × (Slope ÷ 113) + (Course Rating − par).
Hándicap de juego
El de campo por el porcentaje de la modalidad: 95 % en stroke play individual, 85 % en fourball stroke play y 90 % en fourball match play.
Slope y Course Rating
La dificultad de cada tee: el Course Rating, para el jugador scratch; el Slope (de 55 a 155, con 113 como estándar), cuánto más difícil es para un jugador bogey que para el scratch.
Índice del hoyo
El orden de dificultad de los hoyos en la tarjeta, el «hándicap del hoyo»: decide en qué hoyos recibes golpes.
Licencia federativa
La de la RFEG: la necesitas en España para tener hándicap oficial y jugar competiciones.
Dropar
Dejar caer la bola desde la altura de la rodilla para aliviarte (Regla 14.3).
Golpe de penalización
El golpe que se suma a tu resultado por una infracción o por aliviarte de algunas situaciones.
Bola provisional
La que juegas cuando la tuya puede estar perdida o fuera de límites, para no tener que volver atrás (Regla 18.3).
Bola perdida
La que no aparece en tres minutos de búsqueda (Regla 18.2).
Alivio sin penalización
Cuando las Reglas te dejan mover la bola gratis: una obstrucción inamovible, terreno en reparación, agua temporal (Regla 16).
Reglas Locales
Las que añade el comité del campo o de la competición. Están en la tarjeta: léelas.

Modalidades y juegos

Las formas de jugar una vuelta y de contarla.

Stroke play (medal)
Cuentas todos los golpes de la vuelta y gana el total más bajo.
Match play
Se juega hoyo a hoyo: gana quien gana más hoyos. Se cuenta en «arriba» y «abajo».
Stableford
Puntos por hoyo contra el par neto: 2 por el par, 1 por el bogey, 3 por el birdie y 0 por el doble bogey o peor.
Fourball
Por parejas: cada uno juega su bola y cuenta la mejor de cada bando en cada hoyo.
Foursome
Por parejas con una sola bola: golpes alternos y salidas alternas.
Greensome
Salen los dos, eligen la mejor salida y desde ahí juegan golpes alternos.
Scramble
Por equipos: salen todos, se elige la mejor bola y todos juegan desde ahí hasta embocar.
Dada
En match play, el putt que te concede el rival: la bola se da por embocada.
All square
Empate en un partido de match play: nadie va arriba. También se dice «iguales».
Salida a tiro
Todos los partidos salen a la vez, cada uno desde un hoyo distinto, y acaban casi a la vez.

Tres palabras que no son lo que parecen

Par es una palabra más antigua en golf que bogey, aunque el bogey fue la primera referencia de un campo: un periodista preguntó en 1870 a dos profesionales qué resultado ganaría el Open y lo llamó par. Bogey era esa referencia, un rival imaginario contra el que jugabas, antes de bajar a significar uno sobre par. Y birdie es jerga estadounidense que cruzó el Atlántico, por eso los británicos tuvieron que inventar «albatros» para el tres bajo par mientras los estadounidenses dicen double eagle. La página de albatros, eagle, birdie, par y bogey tiene la historia entera; la de la jerga del golf, las palabras que nadie te explica en el tee del 1.

Fuentes

Preguntas sobre el vocabulario

¿Qué términos de golf debe conocer un principiante?

Par, birdie y bogey para el resultado; tee, calle, rough, green y bunker para el campo; salida, approach, chip, pitch y putt para los golpes; slice y gancho para los fallos; y «¡bola!» para la seguridad. Con esas dieciséis palabras das una vuelta acompañado sin perderte.

¿Qué significan birdie, eagle y albatros?

Uno, dos y tres bajo par en un hoyo. Birdie viene de la jerga estadounidense («a bird of a shot», en Atlantic City hacia 1903); eagle siguió como un pájaro más grande, y albatros es el nombre británico del tres bajo par, que en Estados Unidos llaman double eagle.

¿Por qué el uno sobre par se llama bogey?

Porque al principio «bogey» era el resultado completo que debía hacer un buen jugador en un campo, bautizado en la década de 1890 por el «Bogey man» de una canción popular. Cuando el par pasó a ser la referencia, el bogey bajó a significar uno sobre par.

¿Qué diferencia hay entre un draw y un gancho?

La intención y la curva. Los dos van de derecha a izquierda en un diestro; el draw es suave y buscado, el gancho es fuerte y no. Lo mismo pasa con el fade y el slice, hacia el otro lado.

¿Se dice calle o fairway, bola o pelota?

En un club de España se dice calle (fairway se entiende), green, tee, rough y bunker; bola, nunca pelota; metros, no yardas, y hierro 7, no «7 hierro». Muchas palabras se quedaron en inglés (green, tee, putt, bunker) y otras se tradujeron (calle, salida, chuleta).

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