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Skins: um buraco pode ganhar o pote

Os skins são o jogo em que uma volta tranquila muda num só buraco: três empates seguidos e o green seguinte vale quatro. Aqui está como funciona, como jogá-lo net para todos poderem ganhar e um marcador que conta as acumulações.

Resposta curta: cada buraco é um skin. O resultado mais baixo no buraco só o ganha se for único; um empate no mais baixo passa o skin para o buraco seguinte, que passa a valer dois. Joga-se gross ou net (pancadas pelo índice). Ganha quem tiver mais skins no fim; combinem antes da volta o que acontece aos skins sem vencedor no 18.

Pelo Morris, da Badgie Golf · Atualizado a

BuracoParJogador…Jogador…skins
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  • Jogador 10 skins
  • Jogador 20 skins

18 skins sem vencedor

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As regras

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    Um skin por buraco

    Dezoito skins numa volta, cada um vale uma unidade. O grupo decide a unidade.

  2. 2

    Ganha o resultado mais baixo e único

    Um 3 ganha se mais ninguém fizer 3. Dois 3 e um 4 são um empate: ninguém ganha e o skin acumula.

  3. 3

    As acumulações somam-se

    Um skin acumulado junta-se ao buraco seguinte. Três empates seguidos fazem o quarto buraco valer quatro skins, e quem o ganhar leva-os todos.

  4. 4

    O fim

    Os skins sem vencedor depois do 18 ficam sem vencedor, desempatam-se ou dividem-se: a regra é vossa, combinada antes. O marcador mostra o número.

Skins net: porque é o melhor jogo

Skins gross entre um 6 e um 22 é uma prenda para o 6. Os skins net dão a cada jogador as pancadas que recebe no buraco pelo índice: o 22 recebe uma pancada na maioria dos buracos e duas nos mais difíceis, por isso o bogey dele é um par net e o par dele ganha skins. Marca net no marcador, escreve os handicaps de jogo e os índices do cartão, e o resultado net mais baixo leva o buraco. As regras da acumulação não mudam.

Jogar por um pote acumulado

Quando um buraco vale três ou quatro skins, o erro é atacar. Todos os outros atacam, e o pote vai quase sempre para quem fez par do meio do green. Sabe se recebes pancada nesse buraco, joga para o lado largo e deixa os outros encontrarem a água. O segundo erro é esquecer que os empates são o que faz o jogo: um buraco empatado a 4 não é um buraco perdido, é um buraco seguinte maior.

Antes de começar

Os handicaps a partir da calculadora de handicap, a unidade, a regra para os skins sem vencedor e se um skin precisa de pelo menos um par. Para um match entre dois lados em vez de um pote, joguem um Nassau; com quatro que gostam de escolher, joguem o Wolf.

Fontes

Perguntas sobre os skins

Como funciona um jogo de skins?

Cada buraco vale um skin. O jogador com o resultado mais baixo no buraco ganha-o, mas só se ninguém empatar esse resultado. Se dois ou mais empatam no mais baixo, o skin acumula e o buraco seguinte vale dois, e assim por diante até alguém ganhar um buraco sozinho.

O que acontece a um skin que ninguém ganha no 18?

Combinem antes de começar. As opções habituais: fica sem vencedor, o grupo joga um buraco de desempate, ou os skins acumulados dividem-se. O marcador mostra quantos ficam sem vencedor no fim.

Pode jogar-se skins com handicaps?

Sim, skins net: cada jogador recebe as pancadas que lhe cabem no buraco pelo índice, e ganha o resultado net mais baixo. É a forma mais justa de jogar skins num grupo com handicaps diferentes, porque um 24 com pancada pode ganhar um buraco ao par de um scratch.

Há um resultado máximo para ganhar um skin?

Alguns grupos fixam um: um skin tem de ser ganho com par (ou bogey) no máximo, para um pote acumulado não ir para um duplo bogey de sorte. O marcador não põe limite; combinem-no no tee se o quiserem.

Quantos jogadores para skins?

De dois a quatro funciona melhor. Com mais de quatro, os empates acumulam-se e o pote decide-se num só buraco no fim.

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