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O Morris e a viagem com amigos

Um fim de semana de golfe com amigos, bem feito

Os bons fins de semana de golfe são os que têm um organizador, duas voltas, jogos combinados antes e ninguém a dever dinheiro a ninguém no domingo à noite. Aqui está a forma de um, para quatro, para oito, e para uma despedida de solteiro em que metade do grupo nunca pegou num taco.

Resposta curta: um organizador, o alojamento ao lado dos campos, saídas de manhã, duas voltas em dois dias, uma competição por equipas ao longo da viagem mais um jogo por volta, handicaps combinados no tee do 1, pontos e não dinheiro, e o campo mais difícil no primeiro dia, com as pernas frescas. O planeador aqui em baixo dá-te os dias, a lista de tarefas, o que levar e os jogos para o tamanho do teu grupo.

Pelo Morris, da Badgie Golf · Atualizado a

Itinerário

Põe as datas de chegada e de partida para teres o itinerário.

Lista de tarefas

  1. 8 semanas antes

    • Fechem as datas e o grupo: quem vai, quem paga o quê, uma só pessoa reserva.
    • Façam uma lista curta de campos (destino por escolher) e vejam no site oficial de cada um os green fees nas vossas datas e se pedem handicap.
    • Reservem os voos ou decidam quem conduz; o alojamento perto dos campos, não do aeroporto.
  2. 4 semanas antes

    • Reservem as saídas, primeiro as da manhã, e guardem as confirmações.
    • Carro de aluguer ou transferes; buggies se alguém precisar.
    • Combinem os jogos e as unidades da semana (pontos, não fortunas) e os handicaps com que jogam.
  3. 1 semana antes

    • Confirmem as saídas por telefone ou e-mail; vejam o código de vestuário de cada campo.
    • Vejam o tempo e façam a mala em conformidade; carreguem o medidor de distâncias.
    • Partilhem o itinerário com o grupo: uma mensagem com datas, campos, horas e hotel.
  4. Na véspera

    • Os tacos na capa de viagem, com as cabeças protegidas; contem as bolas e as luvas.
    • Papéis: confirmações, número de federado, seguro, carta de condução.
    • Cama cedo. A primeira volta é sempre a que fica mais tempo na memória.
  5. Durante a viagem

    • No tee do 1: os jogos, as unidades e os handicaps, ditos em voz alta uma vez.
    • Água, protetor solar e um snack nos últimos nove; é ao terceiro dia que as voltas se desfazem.
    • Guardem os cartões: a crónica da viagem escreve-se sozinha a partir deles.

O que levar

Golfe

  • Os tacos numa capa de viagem com as cabeças protegidas (ou aluga um saco: pergunta no clube)
  • O dobro das bolas que pensas, uma dúzia de tees, uma luva e uma de reserva
  • Sapatos já amaciados; um segundo par se for provável chover
  • Medidor de distâncias ou relógio GPS carregado, e o cabo
  • O teu certificado de handicap ou número de federado: muitos campos pedem-no

Roupa

  • Um equipamento de golfe por volta mais um, e vê o código de vestuário do campo (colarinho, nada de calças de ganga nalguns)
  • Um casaco impermeável e uma camada leve: as manhãs são frias mesmo no sul
  • Boné ou viseira, óculos de sol
  • Algo para jantar que não seja roupa de golfe

Corpo

  • Protetor solar e protetor labial
  • Pensos para a bolha do segundo dia
  • Analgésicos e o que costumas tomar
  • Garrafa de água; um snack para os últimos nove

Papéis e dinheiro

  • Confirmações das saídas com o nome da reserva e o telefone do campo
  • Cartão e algum dinheiro para caddies, buggies e o bar do buraco 9
  • Um seguro de viagem que cubra os tacos
  • Carta de condução se houver carro de aluguer; quem conduz depois do jantar

Jogos para o teu grupo

A forma de um fim de semana

  1. 1

    Sexta à noite

    Chegada, check-in, jantar, o sorteio das equipas e os jogos explicados uma vez. Os handicaps escritos. Cama cedo; a primeira saída é a que marca a viagem.

  2. 2

    Sábado

    O campo principal, saídas de manhã, começa a competição por equipas. Almoço no clube. A tarde livre, ou nove buracos para os mais entusiastas. Jantar com a classificação em cima da mesa.

  3. 3

    Domingo

    O segundo campo, um pouco mais fácil, com shotgun se forem oito ou mais, para todos acabarem juntos. Prémios antes da viagem de regresso: melhor net, melhor gross, drive mais comprido, a pancada do fim de semana e a pior.

Jogos por tamanho de grupo

GrupoAo longo da viagemPor volta
4 amigosLiga de Stableford, duas voltas somadasWolf (cada tee uma decisão) ou um Nassau em pares
8 amigosDuas equipas de quatro, ao estilo da Ryder Cup: fourball no sábado, singulares no domingoSkins net dentro de cada grupo de quatro
12 ou maisEquipas sorteadas por handicap, totais de StablefordUm scramble no último dia, para todos contarem
Despedida de solteiro com principiantesUma competição por equipas em que os buracos dos principiantes contam a dobrarScramble nos dois dias; um Texas scramble põe todos a sair

Cada jogo tem um marcador grátis com um link para partilhar: Wolf, Nassau, Skins, scramble e Stableford.

As cinco regras de uma boa viagem

  1. 1

    Um organizador, uma mensagem

    Datas, campos, horas, hotel, quem conduz, numa mensagem que todos guardam. O grupo de WhatsApp é para as piadas.

  2. 2

    Os handicaps no tee do 1, não no último

    O handicap de jogo de cada um para o tee onde jogam, tirado da calculadora, dito em voz alta uma vez. Os jogos net só funcionam quando os números são aceites.

  3. 3

    Pontos, não fortunas

    Uma unidade que o pior jogador possa perder a sorrir. O objetivo da viagem é a próxima viagem.

  4. 4

    O campo difícil primeiro

    O primeiro dia tem as pernas e a atenção; o terceiro não tem nenhuma das duas. Põe o campo mais fácil no fim.

  5. 5

    Ritmo

    Oito amigos levam cinco horas se ninguém estiver atento. Ready golf, buggies se o campo for comprido, e o acordo de que o grupo de trás importa mais do que o putt para empatar o buraco.

Uma despedida de solteiro que também é uma viagem de golfe

O noivo joga, por isso o golfe vem primeiro e a noite vem depois, por esta ordem, nos dois dias. Um scramble torna úteis os dois amigos que nunca jogaram; os buggies mantêm o ritmo; um prémio para a pior pancada põe todos a rir da pessoa certa. Reserva um campo que receba grupos (pergunta; o site di-lo), diz o tamanho do grupo com honestidade e deixa uma gorjeta ao starter. A lista do que levar tem a linha extra para esta viagem; a página dos destinos de golfe diz-te para onde ir.

Fontes

Perguntas sobre o fim de semana

Como se planeia um fim de semana de golfe com amigos?

Duas voltas, uma noite, um organizador. Fixa as datas e o grupo, reserva o alojamento ao lado dos campos, reserva saídas de manhã, combina os jogos e os handicaps antes de viajar e põe uma pessoa a tratar do dinheiro. O planeador aqui em baixo arruma os dias e a lista de tarefas.

Qual é o melhor formato para uma viagem de golfe entre amigos?

Uma competição por equipas ao longo da viagem, pela glória (pares ao estilo da Ryder Cup ou uma liga de Stableford), mais um jogo por volta para a diversão: Wolf para quatro, Skins net para handicaps misturados, um scramble no último dia. Pontos, não dinheiro, a não ser que todos estejam confortáveis.

Como se organiza uma despedida de solteiro com golfe?

Como um fim de semana de golfe, com uma regra a mais: o noivo joga, o golfe vem primeiro e a noite vem depois. Uma volta por dia, um scramble para os que não jogam também contarem, buggies, um shotgun se o grupo for grande e uma mesa de prémios que premeie a pior pancada tanto como a melhor.

Como se lida com handicaps muito diferentes num grupo?

Joga-se net. Combinem o handicap de jogo de cada um no tee do 1, a partir do Index e do tee onde jogam; Stableford net, Skins net e um scramble com o handicap de equipa do Apêndice C deixam um 28 e um 6 competir. A nossa calculadora de handicap faz a conversão.

Quanto deve custar uma viagem de golfe?

O que o grupo decidir: os green fees para as vossas datas (nos sites dos campos), o alojamento, o transporte e a comida. O planeador multiplica a vossa estimativa de green fee pelas voltas e pelos jogadores; aqui ninguém inventa um preço. O Morris lê os preços reais dos campos no WhatsApp.

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