Morris et les Règles

Les règles du golf expliquées : l'essentiel d'une partie

Le livre des Règles est long, mais sur une partie normale ce sont toujours les mêmes qui reviennent : la balle perdue, l'eau, le bunker, le green et les clubs du sac. Les voici, avec ce que tu fais et ce que ça coûte.

En bref : joue la balle comme elle repose et le parcours comme tu le trouves. Pas plus de 14 clubs. Si la balle est perdue (trois minutes de recherche) ou hors limites, c’est coup et distance : un coup de pénalité et tu rejoues depuis l’endroit du dernier coup. En zone de pénalité ou avec une balle injouable, un coup et plusieurs options de dégagement. On droppe à hauteur de genou. Dans le doute, en stroke play, joue deux balles et demande ensuite.

Une question de règles ou d'étiquette sur le parcours ?

Demande à Morris

Par Morris, de Badgie Golf · Mis à jour le

L'essentiel, en cinq idées

  1. 1

    Joue la balle comme elle repose et le parcours comme tu le trouves

    C'est l'idée de base (Règle 1.1). Tu n'améliores pas ton lie et tu ne piétines pas le rough pour te faire de la place. Les exceptions sont celles que prévoient les Règles, et pour presque toutes tu as un dégagement.

  2. 2

    Le parcours a cinq zones

    La zone générale (fairway, rough, arbres), l'aire de départ, les bunkers, les zones de pénalité et le green. Les Règles changent selon l'endroit où se trouve la balle : commence donc par savoir où tu es.

  3. 3

    Compte tous les coups, pénalités comprises

    En stroke play (jeu par coups), le meilleur score gagne ; en match-play (jeu par trous), celui qui gagne le plus de trous. La pénalité générale, c'est deux coups en stroke play et la perte du trou en match-play ; beaucoup d'infractions n'en coûtent qu'un.

  4. 4

    Quatorze clubs au maximum

    La limite (Règle 4.1b) surprend ceux qui prêtent un club ou qui oublient d'en sortir un du sac. Pénalité : deux coups par trou, quatre au maximum en stroke play ; en match-play, un trou retiré par trou concerné, deux au maximum.

  5. 5

    Honnêteté et rythme

    Tu es responsable d'appliquer tes propres pénalités et de jouer sans tarder, avec 40 secondes recommandées par coup. La partie comportement est dans la page sur l'étiquette.

Quand la balle n'est pas où tu l'attendais

SituationCe que tu faisPénalité
Balle perdue (non retrouvée en trois minutes) ou hors limitesTu rejoues depuis l'endroit du dernier coup (coup et distance). Dans le doute, balle provisoire avant d'aller chercher.1 coup
Balle dans une zone de pénalité (jaune ou rouge)Tu la joues comme elle repose, ou tu droppes : coup et distance, ou en arrière sur la ligne du drapeau. En zone rouge, aussi sur le côté, à deux longueurs de club de l'endroit où elle a franchi la limite.1 coup (aucune si tu la joues comme elle repose)
Balle injouable en zone générale ou sur le greenTrois options : coup et distance, en arrière sur la ligne du drapeau, ou sur le côté à deux longueurs de club de l'endroit où elle repose.1 coup
Balle injouable dans un bunkerLes mêmes options, mais en droppant dans le bunker. Il y en a une de plus : reculer sur la ligne du drapeau, hors du bunker (Règle 19.3b).1 coup dans le bunker, 2 si tu sors
Conditions anormales du parcours (terrain en réparation, trou d'animal, eau temporaire, obstruction inamovible)Dégagement gratuit au point le plus proche sans avantage, à une longueur de club.Aucune

Ce que demande la Règle, c’est toujours un point de référence et une zone de dégagement. Droppe à hauteur de genou et laisse la balle tomber dans la zone ; si elle roule dehors, droppe une seconde fois, et si elle ressort encore, place-la là où elle a touché le sol au second drop (Règle 14.3c).

Au bunker et sur le green

  1. 1

    Bunker

    Tu peux toucher le sable avec la main ou le pied en entrant et en te plaçant. Tu ne peux pas le tester, le toucher avec le club juste derrière ou devant la balle, ni y faire un swing d'essai ou une montée. Les détritus naturels (feuilles, brindilles) peuvent être retirés.

  2. 2

    Green

    Tu peux marquer et nettoyer ta balle, réparer les pitchs et les marques de balle, et laisser le drapeau dans le trou. Si ta balle touche le drapeau resté dans le trou, il n'y a pas de pénalité.

  3. 3

    Carte de score

    Relis les coups de chaque trou avec ton marqueur avant de signer. Un score plus bas que le réel te disqualifie (sauf pénalité inconnue) ; un score plus haut vaut tel que rendu.

Quand tu ne sais pas quelle Règle s'applique

En stroke play, tu peux jouer deux balles quand tu hésites sur la procédure (Règle 20.1c) et demander ensuite au comité ; en partie amicale, mets-toi d’accord avec tes partenaires avant de jouer. Morris connaît les Règles et te répond avec ta situation précise : où est la balle, ce qu’il y a autour et quelles options tu as. En compétition, c’est l’arbitre et le comité qui ont le dernier mot. Pour bien jouer, commence par l’étiquette, le lexique du golf et le calcul de l’index.

Sources

Les Règles aident ; savoir quoi corriger aide plus

Un seul swing, de face ou dans l'axe de la ligne de jeu, le corps entier dans le cadre. 20 secondes maximum.

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Questions sur les Règles

Combien de clubs a-t-on le droit d'avoir dans le sac ?

Quatorze au maximum (Règle 4.1b). Si tu t'aperçois que tu en as plus, mets les clubs en trop hors jeu avant ton coup suivant. En stroke play, la pénalité est de deux coups par trou concerné, avec un maximum de quatre sur le tour ; en match-play, on retire des trous à la fin du trou, avec un maximum de deux.

Que faire si je ne retrouve pas ma balle ou si elle sort des limites ?

Tu rejoues une balle depuis l'endroit du dernier coup, avec un coup de pénalité (coup et distance, Règle 18.2). Une balle est perdue si elle n'est pas retrouvée dans les trois minutes après le début des recherches. Si tu as un doute, joue une balle provisoire avant d'aller chercher, en disant bien que c'est une provisoire (Règle 18.3).

Que se passe-t-il si ma balle tombe dans une zone de pénalité ?

Tu peux la jouer comme elle repose, sans pénalité, ou dropper avec un coup de pénalité : coup et distance, ou dégagement en arrière sur la ligne drapeau-point d'entrée. Si la zone est rouge, tu peux aussi dropper sur le côté, à deux longueurs de club du point où la balle a franchi la limite (Règle 17.1d). Piquets ou lignes jaunes : les deux premières options ; rouges : les trois.

Comment dropper aujourd'hui ?

À hauteur de genou, à la verticale, dans la zone de dégagement (Règle 14.3). La zone se mesure avec le club le plus long du sac, putter exclu : une longueur de club pour un dégagement gratuit, deux pour une balle injouable ou un dégagement latéral. La balle doit rester dans la zone ; si elle en sort, tu droppes une nouvelle fois.

Puis-je toucher le sable du bunker ?

Oui, depuis 2019, sauf pour tester l'état du sable, le toucher avec le club juste devant ou derrière la balle, ou pour un swing d'essai ou la montée du coup (Règle 12.2b). Poser le pied ou la main en entrant ou en prenant un appui ferme n'est pas pénalisé. Tu peux retirer les détritus naturels du bunker sans pénalité (Règle 15.1).

Puis-je laisser le drapeau dans le trou quand je putte ?

Oui (Règle 13.2a). Si ta balle en mouvement touche le drapeau resté dans le trou, il n'y a pas de pénalité et la balle reste où elle s'arrête. C'est ton choix : tu peux aussi demander qu'on l'enlève ou qu'on le tienne.

Que risque-t-on en signant une carte de score erronée ?

En stroke play, tu es responsable du score de chaque trou (Règle 3.3b). Si un trou est noté plus bas que ce que tu as réellement joué, tu es disqualifié, sauf si c'est une pénalité que tu ne connaissais pas au moment de rendre la carte. S'il est noté plus haut, le score rendu est celui qui compte. Relis la carte avec ton marqueur avant de signer.

Les règles, quand il te les faut

Envoie-lui ta situation telle quelle, où est la balle et ce qui s'est passé, et il te donne la règle et la suite du jeu.

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